7.6 KiB
Rendszerterv
1. A rendszer célja
Egy olyan web alapú alkalmazás létrehozása Laravel keretrendszer segítségével, ahol a felhasználók időtöltés és új ismeretek szerzésének céljából egy olyan játékot játszhatnak, ahol egy képről kell eldönteni, hogy honnan, miből származik. Lehet regisztráció nélkül és regisztrációval is játszani. A regisztrált felhasználók statisztikát kapnak eredményeikről, illetve elérhető egy globális statisztika is. A felhasználó fiók készítéséhez megadnak jelszót, e-mail címet, felhasználónevet, illetve profilképet is feltölthetnek, de ez opcionális. A weboldal adminisztrátorai képesek új feladványokat feltölteni a rendszerbe, illetve szükség szerűen törölni azokat. Az adminisztrátorok igény szerint törölhetik a szabályoknak nem megfelelő fiókokat, vagy előléptethetik őket adminisztrátorokká.
2. Projektterv
PHP, HTML, CSS, JavaScript használatával, Laravel keretrendszerben webalkalmazás létrehozása.
2.1 Projektszerepkörök, felelőségek:
- Scrum masters: Banyik Nándor, Matuch Richárd
- Product owner: Matuch Richárd
- Üzleti szereplő: Banyik Nándor
2.2 Projektmunkások és felelőségek:
- Frontend: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
- Backend: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
- Tesztelés: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
2.3 Ütemterv:
Funkció | Feladat | Prioritás | Becslés (nap) | Aktuális becslés (nap) | Eltelt idő (nap) | Becsült idő (nap) |
---|---|---|---|---|---|---|
Követelmény specifikáció | Megírás | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
Funkcionális specifikáció | Megírás | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
Rendszerterv | Megírás | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
Program | Képernyőtervek elkészítése | 2 | 1 | 1 | - | 1 |
Program | Prototípus elkészítése | 3 | 10 | 10 | - | 10 |
Program | Alapfunkciók elkészítése | 3 | 10 | 10 | - | 10 |
Program | Tesztelés | 4 | 3 | 3 | - | 3 |
2.4 Mérföldkövek:
- Feladatok elosztása
- Dokumentáció elkészítése
- Alfa teszt
- Béta teszt
- Prototípus átadása
- Végleges program átadása
3. Üzleti folyamatok modellje
3.1 Üzleti szereplők
- Látogatók (Felhasználó fiókkal nem rendelkező szereplők)
- Felhasználók
- Adminisztrátorok
3.2 Üzleti folyamatok
4. Követelmények
4.1 Funkcionális követelmények
Id | Modul | Név | Leírás |
---|---|---|---|
F1 | Bejelentkeztető | Bejelentkeztető | bejelentkezést végrehajtó kód |
F2 | Bejelentkeztető | Bejelentkezési lap | oldal amin keresztül a bejelentkezés történik |
F3 | Bejelentkeztető | Bejelentkezés ellenörző | felhasználó oldali bejelenkezási form ellenörző |
F4 | Regisztrációs | Regisztrálás kezelő | regisztrációt végrehajtó kód |
F5 | Regisztrációs | Regisztálási lap | oldal amin keresztül a regisztrálás történik |
F6 | Regisztrációs | Regisztálás ellenörző | felhasználó oldali adat ellenörző |
F7 | Feladvány | Feladvány lista | minden elérhető játék katalógusa amin keresztül a játékos választhat |
F8 | Feladvány | Feladvány | egy egy quiz játék saját oldala annal elérhető annak végig játszása |
F9 | Feladvány | Új Feladvány | feladvány hozzáadására szolgáló űrlap; csak adminoknak |
F10 | Felhasználó | Felhasználó | felhasználói profil; a tulajdonosnak és az adminoknak módosítható |
F11 | Felhasználó | Felhasználó lista | minden regisztrált felhasználó katalógusa |
F12 | Feladványaim | Feladványaim | egy felhasználó feladvány története lista formában |
f13 | Visszajelzés | Visszajelzés küldés | visszajelzést rögzítő kód |
f14 | Visszajelzés | Visszajelzés küldése lap | oldal amin keresztül a visszajelzés küldés történik |
f15 | Visszajelzés | Visszajelzés ellenörző | felhasználói oldali visszajelzés form ellenörző |
4.2 Nemfunkcionális követelmények
ID | Megnevezés | Leírás |
---|---|---|
K9 | Jogosultság kezelés | Látogató, felhasználó és adminisztrátor megkülönböztetése |
K10 | Felhasználó kezelés | Felhasználói fiók létrehozása, adatok tárolása |
K11 | Modern felület | Mai kornak elvárt modern, könnyen navigálható felület |
4.3 Támogatott eszközök
Modern (pl.: Google Chrome, Firefox, Safari), vagy beépített webböngészővel, illetve interneteléréssel rendelkező eszközök összessége.
5. Funkcionális terv
5.1 Rendszerszereplők
- Látogató
- Tud játékot indítani, de a statisztikája nem mentődik el.
- Felhasználó
- Játékot indít, szerkeszti a profilját, visszajelzést hagy.
- Adminisztrátor
- Rendelkezik a felhasználó jogaival, és új feladványt visz fel vagy töröl, felhasználókat tilt ki, vagy léptet adminisztrátorrá.
5.2 Menühierarchiák
- Főoldal
- Új játék indítása
- Profil megtekintése
- Profil szerkesztése
- Feladványok kilistázása
- Új feladvány feltöltése
- Felhasználók kilistázása
- Bejelentkezés
- Regisztráció
- Kijelentkezés
6. Fizikai környezet
Laravel által szolgáltatott fejlesztői webszerver fejlesztés során, a kész projekt esetén tényleges webszerver.
6.1 Hardver topológia
- Szerver weboldal kiszolgáló funkciókkal és szerver adatbázis kiszolgálóval.
- Vagy egy szerver webszerver és adatbázis szerver funkciókkal.
6.2 Fejlesztő eszközök
- Programozási nyelvek, leírónyelvek, keretrendszerek: Laravel, PHP, HTML, CSS, JavaScript, BootStrap
- Adatbázis kezelő programok: PHPMyAdmin, MySql Workbench
- Fejlesztői környezetek: Visual Studio Code, PHPStorm, Vim
- Tesztelési környezet: Webböngésző programok (Pl.: Google Chrome, Firefox, Microsoft Edge), illetve ezek beépített fejlesztői eszközei.
7. Architekturális terv
7.1 Webszerver
Apache webszerver, IIS webszerver, Laravel által nyújtott fejelsztői webszerver
7.2 Adatbázis rendszer
MySql relációs adatbázis
8. Adatbázis terv
9. Implementációs terv
A weboldal elkészítéséhez Laravel keretrendszert használunk. Az adatbázist Laravel-ben migrációkkal készítjük el. Az alkalmazás egyes elemei (nézetek, publikus fájlok, modellek, stb.) külön mappákban találhatóak. A dokumentáció, illetve a weboldalon megjelenő szövegektől eltekintve törekszünk az angol nyelv használatára. Szükség esetén JavaScript-et is alkalmazunk az egyes elemeknél.
10. Telepítési terv
Az alkalmazás telepítéséhez szükséges egy webkiszolgáló. Ez Windows rendszeren lehet xampp (ami Apache szervert és MySql szervert foglal magába.), illetve linuxos rendszereken közvetlen lehet Apache és MySql szerver. Az alkalmazás fájljait be kell másolni a webszerver oldalak számára fent tartott mappájába, és megadni a .env fájlban a adatbázis szerver elérhetőségeit (Cím, felhasználó, jelszó, adatbázis). Ezeket a felhasználókat, adatbázisokat létre kell hozni az adatbázis szerveren is. Ezután migrálni kell az adatbázisba a táblákat, és azok tartalmait. Ezután az üzemeltető által választott címen elérhető a weboldal.
11. Karbantartási terv
- A projekt átadása után jelzett hibák (akár felhasználók, akár megrendelők által jelzett) javítása igényszerűen.
- 6 havonta Laravel keretrendszer frissítése és egyes komponensek frissítése ezzel együtt.