4.5 KiB
Rendszerterv
1. A rendszer célja
Egy olyan web alapú alkalmazás létrehozása Laravel keretrendszer segítségével, ahol a felhasználók időtöltés és új ismeretek szerzésének céljából egy olyan játékot játszhatnak, ahol egy képről kell eldönteni, hogy honnan, miből származik. Lehet regisztráció nélkül és regisztrációval is játszani. A regisztrált felhasználók statisztikát kapnak eredményeikről, illetve elérhető egy globális statisztika is. A felhasználó fiók készítéséhez megadnak jelszót, e-mail címet, felhasználónevet, illetve profilképet is feltölthetnek, de ez opcionális. A weboldal adminisztrátorai képesek új feladványokat feltölteni a rendszerbe, illetve szükség szerűen törölni azokat. Az adminisztrátorok igény szerint törölhetik a szabályoknak nem megfelelő fiókokat, vagy előléptethetik őket adminisztrátorokká.
2. Projektterv
PHP, HTML, CSS, JavaScript használatával, Laravel keretrendszerben webalkalmazás létrehozása.
2.1 Projektszerepkörök, felelőségek:
- Scrum masters: Banyik Nándor, Matuch Richárd
- Product owner:
- Üzleti szereplő:
2.2 Projektmunkások és felelőségek:
- Frontend: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
- Backend: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
- Tesztelés: Györkis Tamás, Karácsony Balázs, Kovács Dávid
2.3 Ütemterv:
Funkció | Feladat | Prioritás | Becslés (nap) | Aktuális becslés (nap) | Eltelt idő (nap) | Becsült idő (nap) |
---|---|---|---|---|---|---|
Követelmény specifikáció | Megírás | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Funkcionális specifikáció | Megírás | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Rendszerterv | Megírás | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Program | Képernyőtervek elkészítése | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Program | Prototípus elkészítése | 3 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Program | Alapfunkciók elkészítése | 3 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Program | Tesztelés | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 |
2.4 Mérföldkövek:
- Prototípus átadása
3. Üzleti folyamatok modellje
3.1 Üzleti szereplők
- Látogatók (Felhasználó fiókkal nem rendelkező szereplők)
- Felhasználók
- Adminisztrátorok
3.2 Üzleti folyamatok
4. Követelmények
4.1 Funkcionális követelmények
ID | Megnevezés | Leírás |
---|---|---|
K1 | ... | ... |
4.2 Nemfunkcionális követelmények
ID | Megnevezés | Leírás |
---|---|---|
K4 | ... | ... |
4.3 Támogatott eszközök
Modern (pl.: Google Chrome, Firefox, Safari), vagy beépített webböngészővel, illetve interneteléréssel rendelkező eszközök összessége.
5. Funkcionális terv
5.1 Rendszerszereplők
5.2 Menühierarchiák
6. Fizikai környezet
Laravel által szolgáltatott fejlesztői webszerver fejlesztés során, a kész projekt esetén tényleges webszerver.
6.1 Hardver topológia
- Szerver weboldal kiszolgáló funkciókkal és szerver adatbázis kiszolgálóval.
- Vagy egy szerver webszerver és adatbázis szerver funkciókkal.
6.2 Fejlesztő eszközök
- Programozási nyelvek, leírónyelvek, keretrendszerek: Laravel, PHP, HTML, CSS, JavaScript, BootStrap
- Adatbázis kezelő programok: PHPMyAdmin, MySql Workbench
- Fejlesztői környezetek: Visual Studio Code, PHPStorm, Vim
- Tesztelési környezet: Webböngésző programok (Pl.: Google Chrome, Firefox, Microsoft Edge), illetve ezek beépített fejlesztői eszközei.
7. Architekturális terv
7.1 Webszerver
Apache webszerver, IIS webszerver, Laravel által nyújtott fejelsztői webszerver
7.2 Adatbázis rendszer
MySql relációs adatbázis
8. Adatbázis terv
9. Implementációs terv
A weboldal elékszítéséhez Laravel keretrendszert használunk. Az adatbázist Laravel-ben migrációkkal készítjük el. Az alkalmazás egyes elemei (nézetek, publikus fájlok, modellek, stb.) külön mappákban találhatóak. A dokumentáció, illetve a weboldalon megjelenő szövegektől eltekintve törekszünk az angol nyelv használatára. Szükség esetén JavaScript-et is alkalmazunk az egyes elemeknél.
10. Telepítési terv
Fizikai telepítési terv:
Szoftver telepítési terv:
11. Karbantartási terv
Fontos ellenőrizni: ...
Figyelembe kell venni a felhasználó által jött visszajelzést is a programmal kapcsolatban. Ha hibát talált, mielőbb orvosolni kell, lehet az:
- Működéssel kapcsolatos
- Kinézet, dizájnnal kapcsolatos